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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: 20:Schulbibl. IGS Mediengruppe: Buch Standorte: Wcm 2 Python 3.5 / MINT Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Barcode: M1801692 Frist:

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Verfasserangabe: Albert Sweigart
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2, Ycr
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : Diagramme
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Originaltitel: Invent your own computer games